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3D化MOBA三国杀 首曝《战灵》魏营武将介绍

作者:admin 时间:2020-05-04 14:07

细说三国 魏将何在

众所周知,在《三国杀》游戏中,魏国武将更偏向于防守,《战灵》在武将的研发设计上充分考虑到了这些因素,将卡牌技能元素展现淋漓——

吾乃天命之子:司马懿

司马懿作为《战灵》魏国招牌武将,游戏技能“反馈”及“鬼才”乃防身立业之本。

反馈:司马懿释放法术,对自身周围的敌方单位造成伤害,同时获得一个护盾,护盾破裂时会再次对周围的敌方单位造成伤害;

鬼才:司马懿所有技能都会降低敌方单位的移动速度;

幽冥打击:司马懿释放法术,对目标区域内的敌方单位造成伤害;

配合两大防守技能与新技能使用,司马在战灵中亦同样成为了浑身带刺的“天命之子”,与对手狭路相逢,与玩儿《三国杀》一样没有人愿意招惹。

司马懿“反馈”技能形成护盾,敌方单位造成伤害

司马懿“幽冥打击”技能对目标区域内的敌方单位造成伤害

【专稿,转载请注明来源】

近日,由三国杀原班人马打造的MOBA作品《战灵》首次公开了魏国武将视频,武将绚丽的技能主要参考了卡牌《三国杀》中的武将技能,整体的3D化也让这个对于《三国杀》玩家和MOBA玩家都十分容易上手,首次曝光的魏国武将包括了:司马懿、张辽、甄姬、曹仁,一起来欣赏下吧!

《战灵》武将介绍之魏国四将:

契合三国杀 武将系统设定全揭秘

说到《战灵》的武将系统,从研发初始,主创团队就动足心思进行《三国杀》卡牌人物的改造。在整体表现上,武将设定不仅考虑到了卡牌人物的原设造型,另外更兼顾3D化动态实现。除此之外,将《三国杀》武将技能的卡牌玩法进阶为MOBA玩法,无疑是一大难点。内测阶段呈现给玩家的武将技能表现效果,避免了卡牌单一化的对战形式,又实现了MOBA卡牌元素的颠覆性创新。相较于市场上同类游戏,《战灵》的武将极具个性,玩法也更独特。

司马懿3D建模呈现

张辽3D建模呈现

细说三国 魏将何在

众所周知,在《三国杀》游戏中,魏国武将更偏向于防守,《战灵》在武将的研发设计上充分考虑到了这些因素,将卡牌技能元素展现淋漓——

吾乃天命之子:司马懿

司马懿作为《战灵》魏国招牌武将,游戏技能“反馈”及“鬼才”乃防身立业之本。

反馈:司马懿释放法术,对自身周围的敌方单位造成伤害,同时获得一个护盾,护盾破裂时会再次对周围的敌方单位造成伤害;

鬼才:司马懿所有技能都会降低敌方单位的移动速度;

幽冥打击:司马懿释放法术,对目标区域内的敌方单位造成伤害;

配合两大防守技能与新技能使用,司马在战灵中亦同样成为了浑身带刺的“天命之子”,与对手狭路相逢,与玩儿《三国杀》一样没有人愿意招惹。

司马懿“反馈”技能形成护盾,敌方单位造成伤害

司马懿“幽冥打击”技能对目标区域内的敌方单位造成伤害

时之良将,文远为先:张辽

“突袭”是《三国杀》里把控全局的利器,张辽也无愧于控场王的称号。

《战灵》中的张辽亦同样将能攻能守、牵制内外,将这一特性发扬光大——

破军:第一次释放时张辽开始原地蓄力并持续增加伤害及提高冲锋距离。第二次释放时张辽向前冲刺,对路经的敌方单位造成伤害同时击退并降低移动速度;

突袭:张辽在敌军之中进行连续的冲锋,每次对接触到的敌方单位造成伤害并击退,之后降低其移动速度;

插标:张辽将长枪投向目标地点,对范围内的敌方单位造成伤害,同时增加友方武将的护甲与法术抗性。虽然偷不了敌人的牌,但是使用冲锋在打团时表现出的领袖气质也绝不容小视。

张辽“突袭”技能向前方冲刺一段距离

张辽“插标”技能将长枪投向目标地点,对范围内的敌方单位造成伤害

君王不得为天下,半为当时赋洛神:甄姬

如果要说谁是《三国杀》里的防御之后,甄姬恐怕是当仁不让了。

而《战灵》中的甄姬同样将卫冕这个称号——

凌波微步:进入隐身状态并无法被选取,之后瞬移至目标区域,对范围内的敌方单位造成伤害,任你伤害再高,一样只能对着洛神姐姐的倩影望而兴叹。

甄姬使用技能“凌波微步”,隐身至目标区域,对敌方单位造成伤害

甄姬使用技能“轻云蔽月”,对前方中距离范围内的敌方单位造成伤害

文武并亮,权智时发:曹仁

在《三国杀》中,曹仁靠“据守”技能来保存实力,以此等待后续的爆发。

在《战灵》中,曹仁的防守天赋也被淋漓尽致地展现——

据守(被动技能):处于非移动状态5秒后,每秒恢复一定量的生命值;

八门金锁:增加护甲和法术抗性,之后眩晕周围的敌方单位。蓄力时间越久,作用范围越大眩晕时间越久。强大的抗击打能力让敌人很难一波杀死曹仁,团战中曹仁也很好地诠释了肉盾的定义。

曹仁被动技能“据守”

曹仁发动技能“八门金锁”

热爱三国杀的玩家们,魏国良将的精彩表现是否也让你心动了呢?从此除了能在《三国杀》的牌场上一决雌雄,也能呼朋唤友来到《战灵》一较高下。《战灵》首次内测正火爆进行中,赶紧来加入吧!

【来源:】






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